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    <title>Document</title>
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            margin: 0;
        }
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<body>
    <script type="importmap">
        {
            "imports":{
                "three":"./node_modules/three/build/three.module.js",
                "three/addons/":"./node_modules/three/examples/jsm/"
            }
        }
    </script>
    <script type="module">
        // 导入
        import * as THREE from 'three';
        // 导入轨道监视器
        import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
        
        const width=window.innerWidth;
        const height=window.innerHeight;

        // 创建场景
        const scene=new THREE.Scene();

        // 创建几何体模型: 50表示球体半径
        const geometry=new THREE.SphereGeometry(50);
        const littleGeometry=new THREE.SphereGeometry(10);
        // const geometry=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);

    
        // 创建环境光
        const ambientLight=new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.8);
        // 将环境光添加到场景中
        scene.add(ambientLight);

        // 创建点光源
        const pointLight=new THREE.PointLight(0xffffff,1);
        // 设置点光源的位置
        pointLight.position.set(0,100,200);
        // 将点光源添加到场景中
        scene.add(pointLight);

        // 创建透视相机
        const camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,1000);
        // 设置相机的位置
        camera.position.set(0,0,200);
        // 设置相机拍摄中心点, 默认为坐标原点
        camera.lookAt(0,0,0);
        
        // // 创建坐标轴: 300坐标轴线的长度
        // const axes=new THREE.AxesHelper(100);
        // // 将坐标系添加到场景中
        // scene.add(axes);

        // 创建渲染器
        const renderer=new THREE.WebGLRenderer();
        // 设置渲染尺寸
        renderer.setSize(width,height);
      
        // 创建贴片加载器对象
        const textureLoader=new THREE.TextureLoader();
        textureLoader.load('./imgs/earth.png',(texture)=>{
            // 创建材质: 漫反射网格材质
            const material=new THREE.MeshLambertMaterial({
                // color:0x0000ff,
                map:texture,
                transparent:true,
                opacity:0.5
            });
            // 创建网格几何体
            const mesh1=new THREE.Mesh(geometry,material);
            // 将网格几何体添加到场景中
            scene.add(mesh1);

            const mesh2=new THREE.Mesh(littleGeometry,material);
            mesh2.position.set(-50,50,0);
            scene.add(mesh2);

            // 执行渲染
            renderer.render(scene,camera);
        })

        // 创建相机轨道控制器
        const orbitControls=new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
        orbitControls.addEventListener('change',()=>{
            // 重新执行渲染操作
            renderer.render(scene,camera);
        });

        // 将渲染结果显示到浏览器中
        document.body.appendChild(renderer.domElement);   
    


        // 动画函数
        function rotate(){
            mesh.rotateY(0.01);
            // mesh.rotateX(0.01);
            // mesh.rotateZ(0.01);
            // 重新执行渲染操作
            renderer.render(scene,camera);
            requestAnimationFrame(rotate);
        }

        // rotate();

      

    </script>
</body>

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